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Alien Swarm: Reactive Drop

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Alien Swarm: Reactive Drop

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Alien Swarm: Reactive Drop

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[异形丛生] 系统性指南(适合各类玩家)

By 𝑳𝒊𝒐𝒗𝒏-𝑪𝒂𝒕

适用于多种人群的指南,无论你是刚玩不到10小时的萌新还是过百小时的大佬都可以用到此指南。本指南会持续更新,建议收藏慢慢鉴赏 (预计下一篇多人合作篇)游戏数据存在bug,等官方修复。篇幅很长,建议根据自己所需的内容查看对应文本。 角色篇包含全部8种不同的角色,并从角色类别,技能属性,装配方案进行分析。 武器篇包含全部可以正常选择的武器,并从武器数值,功能性,综合评价等多方面进行分析。 道具篇包含全部备用物品,并从携带数量,使用次数,道具效果进行分析。 虫子篇包含大部分可以遇到的虫子,并从攻击方式,弱点进行分析。萌新欢迎留言发表疑惑,大佬也欢迎留言发表指南中描写不足的地方。真的会有人认真看完所有内容吗感谢名单(排名不分先后) MichaelT(完善部分文案) Yxtxskamx(帮助录制素材) MeMe(提供众多参考与建议) Coisini(帮助录制素材)

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Category: Achievements, Characters, Classes, Co-op, Crafting, Game Modes, Gameplay Basics, Loot, Maps or Levels, Modding or Configuration, Multiplayer, Secrets, Story or Lore, Trading, Walkthroughs, Weapons, WorkshopLanguages: Simplified Chinese

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Updated

Nov 21, 2022 @ 3:02am

Aug 4, 2023 @ 3:03am

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Guide Index

Overview

★写文案不易,大家支持一下★

Ⅰ.角色篇

Ⅱ.武器篇(更新中)

Ⅲ.武器篇②——榴弹发射器(待更新)

Ⅳ.武器篇③——哨塔+医疗+弹药包(待更新)

Ⅴ.道具篇(待施工)

Ⅵ.虫子篇(待施工)

Ω.番外篇:电锯与榴弹的情仇爱恨

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★写文案不易,大家支持一下★

Ⅰ.角色篇

军官——携带榴弹/火雷,负责开路/断后,火力支援队友 名称:Sarge(老头)最大生命值:140领导力 5 / 5(给队友提供微量攻击力与防御力加成)“复仇者”伤害 3 / 5(增加M42“复仇者散弹枪的伤害)爆炸加成 2 / 5(增加所有爆炸类武器的伤害)健康加成 4 / 5(增加最大生命值)伤害加成 3 / 5(增加大多数动能弹道类武器的伤害)综合评价:Sarge,你游最没人用的角色。在武器伤害技能方面可以说是涉及广泛,但没有精通某一种属性。一般来说,用装配方案①的话会因为“复仇者”伤害与爆炸加成的技能加成不够而在高难度下陷入一个比较尴尬的地位。更多情况下是增加队伍容错率,防止Jaeger(杰哥)暴毙后没有人拿榴弹与火雷的问题。虽然没有近战伤害加成技能,但得益于最高血量的原因,紧急情况下也可以拿电锯顶在前线。在多人小队中属于是比较轻松的后援位置。装配方案①——★主武器:M42“复仇者散弹枪 ★副武器:榴弹发射器 ★道具:M478感应式燃烧地雷军官的通用配置,复仇者作为主武器负责清怪。榴弹做为副武器在有大量虫子的时候使用,快速清场。火雷负责在停留的地方防御虫子的进攻。是通用性很强的装配方案,一般情况下都可以使用。装配方案②——★主武器:榴弹发射器 ★副武器:IAF 弹药补给包 ★道具:CR18 冰冻手雷玩榴弹专用的配置,武器直接选择携带榴弹,让爆炸加成的技能发挥到极致。既可以帮助后排缓解压力,也可以前排补足输出与换弹空隙。冰雷增加容错率,视情况更换为火雷。(火雷的持续时间是吃到爆炸加成的,所以老头的火雷相比杰哥会短一些,因此火雷一般由杰哥带)名称:Jaeger(杰哥)最大生命值:125领导力 3 / 5(给队友提供微量攻击力与防御力加成)“复仇者”伤害 5 / 5(增加M42“复仇者散弹枪的伤害)爆炸加成 4 / 5(增加所有爆炸类武器的伤害)健康加成 3 / 5(增加最大生命值)近战伤害加成 2 / 5(增加近战类武器的伤害)综合评价:Jaeger,高难度下的队伍核心之一。有着全游戏最高的爆炸加成,能为榴弹提供高额的加成,在高难度下歼灭虫子海极其高效与关键。且身为军官可携带的火雷也十分重要,在防守地点放置一个可以省下很多事情。由于杰哥的特殊性,一般情况下不要抢大佬的杰哥,尤其是当你不会玩的时候。杰哥十分吃自身能力,这点是与游戏时长挂钩的,因此想要玩好杰哥肯定要经过长久的练习才会有所成就。装配方案①——★主武器:M42“复仇者散弹枪 ★副武器:榴弹发射器 ★道具:M478感应式燃烧地雷军官的通用配置,复仇者作为主武器负责清怪。榴弹做为副武器在有大量虫子的时候使用,快速清场。火雷负责在停留的地方防御虫子的进攻。是通用性很强的装配方案,一般情况下都可以使用。与Sarge不同,杰哥拥有近战伤害加成技能,可以把主武器替换为电锯。装配方案②——★主武器:榴弹发射器 ★副武器:IAF 弹药补给包 ★道具:M478感应式燃烧地雷大佬专用的装配,主武器直接用榴弹进行开路或火力支援队友。一般情况下会有人携带子弹,所以带双榴弹可以解决军官没有换弹速度加成的长时间换弹真空期的问题(切武器即可),且也可以缓解榴弹的弹匣消耗速度快的问题。 重武手(武器专家)——负责开路/断后,提供弹药,携带X33威力增强 名称:Wildcat(女武)(野猫)最大生命值:80自动机枪伤害 4 / 5(增加所有机枪类武器的伤害)子弹穿透力 2 / 5(发射的子弹有几率贯穿敌人)伤害加成 4 / 5(增加大多数动能弹道类武器的伤害)换弹速度加成 3 / 5(减少所有武器的换弹时间)移速加成 4 / 5(增加移动速度)综合评价:Wildcat,有着全游戏最劲爆的动能弹道类武器加成与最快的移速加成。无论是换弹速度加成,伤害加成,亦或者子弹穿透力,野猫在这方面都是顶尖的存在,是所有角色中最全能的士兵。可以携带的武器种类繁多,且每个武器都或多或少都吃熟练度,因此想要玩好野猫,在游戏中左右战局,难度堪比杰哥。放眼望去,那么多玩家中能玩好野猫的人少之又少。相比于Wolfe,野猫更加适合断后的任务。高额的移速加成可以在断后脱离队伍时快速跟上队伍来确保队形。 !猫猫天下第一! 装配方案①——★主武器:22A5 重型突击步枪 ★副武器:22A5 重型突击步枪 ★道具:X33威力增强器高难度下适合野猫的装配,既可以开路也可以断后。重型步枪在吃到野猫技能的情况下单伤可以达到18,再加上X33的翻倍效果,单伤可以达到恐怖的36。且重型步枪本身的辅助技能加射速可以让秒伤在一定时间内变的非常抽象(三秒一个盾酱)。这套装配在短的地图中基本上不存在弹药压力,在长程地图中视情况更换携带一个子弹盒。需要注意的是,这套装配追求的是极致的输出能力,导致自身的容错率较低,因此很吃自身技术。装配方案②——★主武器:IAF 加特林机枪 ★副武器:IAF 弹药补给包 ★道具:X33威力增强器虽然野猫的机枪技能加成与穿透技能比男武的要低些,但依靠自身高额的移速加成与x33可以弥补这一劣势。相比于毁灭者拥有更高的性价比与更好的效果。在后排有人帮助的情况下(如男医帮忙)可以视情况把x33更换成冰雷增加生存能力。名称:Wolfe(男武)(机枪哥)最大生命值:125自动机枪伤害 5 / 5(增加所有机枪类武器的伤害)子弹穿透力 3 / 5(发射的子弹有几率贯穿敌人)伤害加成 2 / 5(增加大多数动能弹道类武器的伤害)换弹速度加成 2 / 5(减少所有武器的换弹时间)健康加成 3 / 5(增加最大生命值)综合评价:Wolfe,综合数值很平均的角色。满属性的自动机枪伤害注定了他是用机枪的这块料,因此被称为机枪哥。一般情况下为队伍断后,或在前线没有如电锯时负责顶在前面开路。当然,Wolfe也摆脱不了打工人的命运,在断后的时候队友可能死活都不看你一眼帮你一下,死了谁都不会在意。 当他们发现屁股后面刷猛攻的时候,相信我,他们会想你的 装配方案①——★主武器:IAF 加特林机枪 ★副武器:IAF 弹药补给包 ★道具:XCR18 冰冻手雷机枪哥的通用装配,主武器加特林既可以断后也可以开路,副武器缓解弹药压力,可以为队友提供弹药。得益于满级的自动机枪伤害与高额的子弹穿透力技能,在不依靠x33的情况下也可以打出不错的效果,且多出来的冰雷提高了容错率。装配方案②——★主武器:PS50 斗牛犬 ★副武器:IAF 弹药补给包 ★道具:V45 电力护甲一种比较奇异的装配。机枪哥的伤害加成虽然有,但比较少。而斗牛犬恰好不吃伤害加成,是固定伤害。再加上子弹穿透力的技能加成,斗牛犬在面对虫子海的时候仍然有不菲的实力。当然,这个装配很吃熟练度,尤其是斗牛犬的快速换弹熟练度。副武器不多做解释。道具电甲可以视情况替换为冰雷。 医生——携带冰雷/毒气,负责保人,治疗队友 名称:Faith(女医)最大生命值:80健康治疗 5 / 5(增加治疗效果与治疗物品的携带数量)感染治疗 3 / 3(增加缩短被感染时间的治疗效果)伤害加成 1 / 5(增加大多数动能弹道类武器的伤害)换弹速度加成 2 / 5(减少所有武器的换弹时间)移速加成 3 / 5(增加移动速度)综合评价:Faith,奶量最大的医生,同时移速加成的技能也能使她照顾到全局的队友并快速到达身边继续治疗。相比于Bastille,Faith更加适合保人,而不是带个武器火力支援队友。装配方案①——★主武器:IAF 电磁加农炮 ★副武器:IAF 医疗枪 ★道具:CR18 冰冻手雷女医最通用的装配,电加农可以在无友伤的情况下确保队友的安全,可以视情况替换为火枪(写实难度下不建议替换)。副武器则提供足够多的奶量。道具冰雷可以在防线倒塌的时候使用,保证队友的存活。在队伍中没有火雷的情况下可以把冰雷替换为毒气。装配方案②——★主武器:M868 火焰喷射器 ★副武器:IAF 医疗枪 ★道具:TG-05 毒气手雷拥有着断后能力的装配。火枪的输出虽然在高难度中略显不足,但施加的buff在断后的任务中效果出奇的好(且不用担心点燃队友的问题)。毒气则为防守某一个点提供了不错的效果,在长程地图中谨慎使用毒气。名称:Bastille(男医)最大生命值:80健康治疗 4 / 5(增加治疗效果与治疗物品的携带数量)感染治疗 1 / 3(增加缩短被感染时间的治疗效果)伤害加成 3 / 5(增加大多数动能弹道类武器的伤害)换弹速度加成 3 / 5(减少所有武器的换弹时间)战斗药剂持续性 3 / 5(增加药剂的持续性)综合评价:Bastille,真正的战地医生,有着较高的伤害加成与换弹速度加成,且自身的战斗药剂持续性让他更加适合携带毒气。一般情况下与队伍后面的Wolfe一起断后,并给与火力支援。装配方案①——★主武器:IAF 电磁加农炮 ★副武器:IAF 医疗枪 ★道具:CR18 冰冻手雷与上文女医的配置及作用相同,这里复制粘贴:电加农可以在无友伤的情况下确保队友的安全,可以视情况替换为火枪(写实难度下不建议替换)。副武器则提供足够多的奶量。道具冰雷可以在防线倒塌的时候使用,保证队友的存活。在队伍中没有火雷的情况下可以把冰雷替换为毒气。装配方案②——★主武器:M868 火焰喷射器 ★副武器:IAF 医疗枪 ★道具:TG-05 毒气手雷虽然该装配的大体用法与女医的差不多,但在队伍后面的时候更多是帮助断后的人提供治疗与控制。没有移速加成的男医在断后的时候容易发生脱节跟不上的情况,因此不建议单人男医断后。 技术——开锁,开门,开路,火力支援 名称:Crash(白技)最大生命值:80扫描仪范围 3 / 3(增加扫描仪的侦测范围与扫描频率)工程技巧 1 / 3(增加原型突击步枪的射速,增加焊接,放置哨塔的速度)伤害加成 3 / 5(增加大多数动能弹道类武器的伤害)换弹速度加成 4 / 5(减少所有武器的换弹时间)爆炸加成 2 / 5(增加所有爆炸类武器的伤害)综合评价:Crash,很极端的但又有很高容错率的角色。在大佬手中是用榴弹的不二之选。高额的换弹速度加成给与了足够多的容错率,且减少了换弹空白期,武器的选择非常广泛。装配方案①——★主武器:榴弹发射器 ★副武器:IAF 弹药补给包 ★道具:V45 电力护甲大佬白技术的常用装配,非常吃自身技术能力。可以开路也可以为队友提供火力支援。相比于杰哥的高额伤害加成,白技有着你游最高换弹速度加成,且还有着些许爆炸加成,在高难度中是完全可以作为主C的存在。有关榴弹的问题可以去看武器篇②——榴弹发射器。装配方案②——★主武器:22A7-Z 原型突击步枪 ★副武器:榴弹发射器 ★道具:CR-18 冰冻手雷兼具输出与控场的装配。原型步枪给予了精准的打击能力与5次的强大控场能力,无论是面对猛攻突脸还是帮助队友解围都效果拔群。榴弹发射器则给予了火力支援与辅助主C的能力。冰雷则是在电雷不能解围(或使用完毕)的情况下使用,同样5次的保命机会。名称:Vegas(黑技)(尼哥)最大生命值:125扫描仪范围 3 / 3(增加扫描仪的侦测范围与扫描频率)工程技巧 3 / 3(增加原型突击步枪的射速,增加焊接,放置哨塔的速度)健康加成 3 / 5(增加最大生命值)换弹速度加成 2 / 5(减少所有武器的换弹时间)近战伤害加成 4 / 5(增加近战类武器的伤害)综合评价:Vegas,我们一般亲切的称呼为电锯打工人。吃最多的友伤,抗最多的前线,挨最毒的打。有时带个子弹盒给队友用。属于是八种角色中最辛苦的位置了。健康加成与近战伤害加成注定了他是个前排肉盾的料,因此一般拿电锯顶在前线。装配方案①——★主武器:链锯 ★副武器:IAF 弹药补给包 ★道具:V45 电力护甲一般情况下尼哥的通用装配。得益于近战伤害加成,没有比电锯更适合的主武器了。副武器更多是为携带榴弹的人提供子弹,确保不会出现子弹不够的情况。电甲则保证生存能力,并处理抱脸虫寄生的问题。假如被攻击次数多且频繁的话可以视情况更换为重型护甲。装配方案②——★主武器:链锯 ★副武器:榴弹发射器 ★道具:V45 电力护甲另外一套装配,主武器依旧是电锯。唯一不同的是将弹药箱换成了榴弹。有些时候无法处理掉大规模虫子海(或者队伍中带榴弹的人不行)的时候副武器带榴弹是一个不错的选择,而且可以避免寄生虫的问题。当然,极少情况下(如地图有生物质),可以把榴弹换成火枪。先把虫子点燃再拿电锯近战也是一个不错的选择。

Ⅱ.武器篇(更新中)

22A3-1 突击步枪单次总伤:5(+1)单发威力:每1点伤害加成技能提供1的额外伤害装弹速度:每1点换弹速度加成技能提供-0.28的装弹时间辅助能力:每1点爆炸加成技能提供20的伤害与范围加成★综合评价★使用时期:新手/前期上手难度:简单适配难度:简单~困难武器定位:持续输出/有限性爆发▶武器总结◀数值中规中矩的步枪类武器,等级高后可被22A5 重型突击步枪所替代,破片手雷是与子弹相同的直线飞行,并不是抛物线飞行(俗称枪榴弹),使用时需要注意虫子与枪口的距离。(也要注意枪口与队友的距离,队友在前面突然走位档枪口容易自爆)22A7-Z 原型突击步枪(技术员专用)单次总伤:7(+1)单发威力:每1点伤害加成技能提供1的额外伤害武器射速:每1点工程技巧技能提供1.09的额外射速装弹速度:每1点换弹速度加成技能提供-0.28的装弹时间辅助能力:每1点爆炸加成技能提供20的范围加成★综合评价★使用时期:新手/前期/后期特化上手难度:简单适配难度:简单~困难~残酷(特化)武器定位:持续输出/无友伤控场▶武器总结◀22A3-1 突击步枪的哥哥,只能给技术员使用,各项数值比它的弟弟要强一点。破片手雷被替换为震撼弹让它拥有了瘫痪解围的能力,且震撼弹因为基本没有伤害所以可以贴身放(被虫子围殴时解围) 自动瞄准的能力也使它成为了手抖党的福音。新手前期使用,后期如果使用控场特化装配也可以带上。S23A 新特自动机枪(重武手专用)单次总伤:7(+1)单发威力:每1点自动机枪伤害技能提供1的额外伤害装弹速度:每1点换弹速度加成技能提供-0.28的装弹时间手持效果:减少约30%移速★综合评价★使用时期:新手/前期/中期上手难度:简单适配难度:简单~疯狂武器定位:持续输出/精准打击▶武器总结◀武器数值中规中矩。较慢的弹药消耗与综合数值良好的特点让它既适用于新手也适用于大佬,不过相比于它哥哥IAF 加特林机枪而言爆发较为不足,在面对高压猛攻时容易失守,可以配合备用物品X33威力增强器弥补爆发缺陷。和22A7-Z 原型突击步枪一样,它们都有自动瞄准的能力。M42“复仇者”散弹枪 (军官专用)单次总伤:7x15=105(+14)单发威力:每1点“复仇者”伤害技能提供2的额外伤害装弹速度:每1点换弹速度加成技能提供-0.28的装弹时间辅助能力:每1点爆炸加成技能提供20的范围加成★综合评价★使用时期:新手/全时期上手难度:简单适配难度:简单~残酷武器定位:持续输出/近距离爆发/有限性控场▶武器总结◀军官最实用的通勤高续航武器,既可以快速解决近身虫子,也有着范围控场能力。且武器伤害阈值良好,在残酷难度下仍然可以在很宽松的射击条件下秒杀爪虫。燃烧榴弹不仅可以点燃虫子,也可以点燃如生物质,虫蛋等。需要注意的是,在写实难度下可以做到一喷秒队友或者火榴弹烧一片队友的操作,所以还请瞄准好枪口再进行射击。在使用“复仇者”散弹枪+榴弹发射器的经典装配时,可以依靠手速做到快速切枪喷一发散弹再切回榴弹的操作(秒喷),极大提高虫子近身时的生存能力。M73 双枪单次总伤:21(+4)单发威力:每1点伤害加成技能提供4的额外伤害装弹速度:每1点换弹速度加成技能提供-0.14的装弹时间额外效果:对爪虫额外造成百分比伤害,两发必定秒杀一只爪虫★综合评价★使用时期:新手/前期/中期上手难度:普通适配难度:简单~疯狂武器定位:持续输出/对爪虫特化▶武器总结◀数值平平无奇但对爪虫有特殊加成的手枪类武器,且你点的速度越快射速就会越快(有上限),在普通困难难度中表现良好,但在疯狂往上难度下较为吃力。虽有着两发必杀爪虫的特性,但碍于基础伤害过低,熟练度要求较高,在高难下不推荐使用。35式泵动散弹枪单次总伤:7x25=175(+14)单发威力:每1点伤害加成技能提供2的额外伤害装弹速度:每1点换弹速度加成技能提供-0.18的装弹时间辅助能力:一次性射出两发弹药,造成14x25=350(+28)伤害★综合评价★使用时期:进阶玩家/全时期上手难度:困难适配难度:简单~残酷武器定位:近距离爆发输出▶武器总结◀饱受争议的短枪类武器,通过牺牲射速与弹药数量来换取高额瞬时爆发伤害的玻璃大炮,在添加了双重射击的辅助能力之后退出玩具系列。强大的瞬时爆发伤害是其他武器企及不到的高度,在大佬手里是非常强势的武器,对于新手而言容易因为发射间隔过长导致被虫子围殴致死,不推荐新手使用。当然,有利有弊,双重射击进一步放大了35式泵动散弹枪的另一个硬伤:极快的弹药消耗。记得留意剩余的弹药数量。IAF 电磁加农炮单次总伤:1(+0.3)单发威力:每1点伤害加成技能提供0.3的额外伤害装弹速度:每1点换弹速度加成技能提供-0.3的装弹时间电弧效果:武器命中敌人必定造成硬直,电弧会溅射到附近的虫子额外效果:该武器不会造成友伤。★综合评价★使用时期:新手/全时期上手难度:简单适配难度:简单~残酷武器定位:瞬时控怪/间接性控场/长续航瘫痪▶武器总结◀保人唯一神器,不仅有着高贵的必定硬直效果,而且还能减速虫子控场,在残酷乃至ASBI中都是瘫痪解围的不二之选。缓慢的弹药消耗与大量的弹匣使它的续航极其持久。该武器在开枪时会有约70%的移速惩罚,可以通过点射来尽可能避免减速惩罚,同时打出控制效果。这个武器有个成就,要用它击杀250个虫子精密型导轨步枪单次总伤:75(+10)单发威力:每1点伤害加成技能提供10的额外伤害装弹速度:每1点换弹速度加成技能提供-0.18的装弹时间额外效果:光束概率穿透爪虫,穿透能力1~3★综合评价★使用时期:闲/娱乐上手难度:困难适配难度:简单~困难武器定位:娱乐玩具/快速换弹练习器▶武器总结◀玩具系列最后的幸存者,不仅各项数值都比AVK-36“神射手”步枪差一个档次,且独特的单弹匣机制使它极其依赖快速换弹技巧,需要非常高的熟练度与学习成本。需要注意的是,该武器的弹道是因为人物换弹动作的原因所以是歪的,且光束不可穿透盾虫酱。K80 单兵防御武器单次总伤:7(+1)单发威力:每1点伤害加成技能提供1的额外伤害装弹速度:每1点换弹速度加成技能提供-0.14的装弹时间★综合评价★使用时期:新手/前期/中期上手难度:简单适配难度:简单~疯狂武器定位:爆发输出/持续压制▶武器总结◀简单粗暴的速射冲锋枪,有着你游最高射速28.6,弹药消耗量极大,能在短时间内提供高额爆发。在疯狂以下难度表现良好,疯狂以上伤害刮痧,不推荐高难使用。推荐萌新使用。M868 火焰喷射器单次总伤:2(+0.5)单发威力:每1点伤害加成技能提供0.5的额外伤害装弹速度:每1点换弹速度加成技能提供-0.31的装弹时间辅助能力:弹药消耗速度翻倍,发射水灭火★综合评价★使用时期:新手/全时期上手难度:简单适配难度:简单~残酷武器定位:持续输出/控场/瘫痪/点燃▶武器总结◀神器之一喷火器,不仅拥有瘫痪解围的能力,点燃后的DOT伤害也能在疯狂难度以下可以乱杀爪虫,高难下伤害略有不足。不过本身优秀的综合属性与强大的控场瘫痪能力使它在残酷乃至ASBI下也有用武之地。该武器在写实难度下极易点燃队友,请务必谨慎开火。点射的技巧既可以缓解开火时的移速惩罚也可以降低点燃队友的概率。残酷难度下不要火枪开路!喷火器的伤害在残酷难度下是不够看的,更别提开路了,用来断后都比开路好。且开路极其容易因为自己走位问题导致点燃队友有意思的是,火枪最初的弹容量是40x6,而一次更新之后改成了80x6,虽然弹容量翻倍,但每秒消耗的子弹数也翻倍,四舍五入就是没改动,唯一的影响可能就是点射能够更加节省子弹了IAF加特林机枪(重武手专用)单次总伤:8(+1)单发威力:每1点自动机枪伤害技能提供1的额外伤害穿透概率:每1点子弹穿透力技能提供0.2(20%)的穿透概率装弹速度:每1点换弹速度加成技能提供-0.28的装弹时间辅助能力:武器进行预热,期间减少70%移速(蹲下也可预热)★综合评价★使用时期:新手/全时期上手难度:普通适配难度:简单~残酷武器定位:持续输出/火力压制▶武器总结◀原名迷你机枪,S23A新特自动机枪的哥哥,你游射速第二快的武器。极快的射速使它拥有着高额持续爆发,再加上武器自带的穿透概率和武器专家的穿透技能,在面对虫子海时十分高效。高难下伤害略有不足,配合备用物品X33威力增强器来弥补伤害问题。备弹量较为可观。AVK-36“神射手”步枪单次总伤:65(+20)单发威力:每1点伤害加成技能提供20的额外伤害装弹速度:每1点换弹速度加成技能提供-0.28的装弹时间辅助能力:射速1.39→0.73(-0.66),增加+186的额外伤害★综合评价★使用时期:进阶玩家/全时期上手难度:普通适配难度:简单~残酷武器定位:持续输出/精准打击▶武器总结◀综合数值良好的武器,不仅可以持续压制虫潮,也可以强化对单。该武器虽然有着极高的技能加成,但同时因为基础伤害低的原因也十分依赖技能加成,建议给有伤害加成技能的角色使用。可对群可对单,武器熟练度上来了后高难也能大放光彩。名称:链锯单发威力:31(每1点近战伤害加成技能提供6的额外伤害)射速:2.0 / 秒 (中) 装弹速度:3.1秒 (每1点换弹速度加成技能提供-0.3的装弹时间)弹夹容量:无限辅助能力:无————武器开枪效果:减少约70%移速武器评价:链锯,江湖人称电锯。面板数值的单发威力与射速可以理解成每秒伤害,装弹速度无视即可。作为游戏中唯一一个近战武器,该武器的定位较为独特。一般配合有近战伤害加成技能的角色使用。较为吃熟练度,不建议新手使用。凭借着高额的秒伤与技能加成,电锯在高难度下仍然是十分给力的武器,且不会消耗任何弹药的特性也使它没有子弹负担。名称:PS50 斗牛犬单发威力:104(该武器不吃任何技能加成,固定伤害)射速:4.5 / 秒 (较快) 装弹速度:1.4秒 (每1点换弹速度加成技能提供-0.15的装弹时间)弹夹容量:7 X 10 (该武器使用弹药盒一次消耗10%的子弹)辅助能力:无武器评价:PS50 斗牛犬,在以前的版本叫沙漠之鹰,更新后改成了斗牛犬(现在仍然有人称为沙鹰)固定的基础伤害虽然不吃任何技能加成,但依旧可以秒杀普通虫子(包括残酷难度),且极快的换弹速度使它基本没有真空期。相对应的,该武器极其依赖快速换弹技巧与武器熟练度,在大佬手中是非常强势的武器。不推荐新手使用。在子弹穿透力技能的加成下应对虫子海也十分高效。老实说我还是觉得沙漠之鹰好看,无论是选择界面还是武器贴图名称:IAF HAS42 毁灭者 重武手(武器专家)专用单发威力:77(每1点伤害加成技能提供7的额外伤害)射速:5.0 / 秒 (较快) 装弹速度:4.2秒 (每1点换弹速度加成技能提供-0.4的装弹时间)弹夹容量:70 X 2 (该武器使用弹药盒一次消耗60%的子弹)辅助能力:无————武器手持效果:减少约50%移速,开枪时减少约70%武器评价:你游秒伤最高的武器,除了弹药需求问题以外各项数值都十分劲爆。无论是面对虫子海还是大虫子(如盾虫酱)歼灭效率都极高。需要注意的是,该武器的友伤也极其劲爆,谨慎开枪。名称:22A4-2 战斗步枪单发威力:6(每1点伤害加成技能提供2的额外伤害)射速:14.3 / 秒 (快) 装弹速度:2.8秒 (每1点换弹速度加成技能提供-0.3的装弹时间)弹夹容量:98 X 6 辅助能力:8个散弹,伤害与35式泵动散弹枪差不多,但很分散武器评价:中规中矩的武器,22A3-1 突击步枪的哥哥,相比于22A5 重型步枪而言基础伤害过低,在高难度下容易刮痧,且射速的优势加剧了该武器的子弹消耗。散弹替代了破片手雷,可以被围殴时解围。新手可以使用,不推荐高难度使用。名称:22A5 重型步枪单发威力:10(每1点伤害加成技能提供2的额外伤害)射速:11.1 / 秒 (快) 装弹速度:2.8秒 (每1点换弹速度加成技能提供-0.3的装弹时间)弹夹容量:98 X 6 辅助能力:5个速射,持续约3秒,期间射速增加50%武器评价:22A4-2 战斗步枪的上位替代品,虽然牺牲了少量射速,但换取了更高的基础伤害,且5个速射弥补了爆发不足的问题。该武器是所有步枪系列的最上位武器,在低难度和高难度下都有不错的表现,推荐新手使用。 需要注意的是,技能效果结束之后会有个2s~3s的卡壳时间, 在高难度下很致命。

Ⅲ.武器篇②——榴弹发射器(待更新)

榴弹发射器因为其特殊性,值得专门起一篇章节进行分析讲解本章节会给出榴弹的详细教程,适合练习的地图,武器综合评价等名称:榴弹发射器单发威力:80(每1点爆炸加成技能提供10的额外伤害与爆炸范围)射速:0.6 / 秒 (慢) 实际数值不止0.6,最快可达约4.0 / 秒装弹速度:4.5秒 (每1点换弹速度加成技能提供-0.3的装弹时间)弹夹容量:6 X 4辅助能力:无隐藏效果:武器使用子弹盒补充子弹时可以补满所有弹匣(即3个弹匣)上手问题上手难度很高。萌新很容易因为虫子冲脸榴弹在面前爆炸导致把自己炸死,亦或者狂轰乱炸把队友打死,且对于走位的需求也很高,不推荐新手使用。练习问题练习熟练度建议在有一个好医生的前提下练习(有个帮你带子弹的队友也很重要)练习地图推荐战役:纳姆.霍姆纳第3任务:基础实验室(关卡内自带充足的弹药,全程双榴弹无弹药盒也可以通关) ————————————————————————————————————————————战役:蒂拉鲁斯第1任务:午夜港口(虫子海密集,有固定刷怪点)第2任务:黎明之路(虫子海密集,固定刷怪点较多,有些许空旷空间)第6任务:亚纳鲁斯矿区(全程高强度虫子海,空间略微广阔,有墙壁可供练习手法) ————————————————————————————————————————————战役:偏执症第2任务:敌对之地(高密度虫子海,空间较为狭小,对于走位需求大)第3任务:深入接触(空间较为广阔,虫子分布密集)第4任务:高度紧张(前半段空间广阔,后半段空间狭小有墙壁,全程高强度虫子海)————————————————————————————————————————————战役:塔诺尔之泪-第1章:介入第1任务:介入点(空间广阔的同时不缺墙壁,刷怪点固定)弹道问题该武器的弹道为抛物线弹道,适合越过物体进行打击。在前排有队友时不要跑到队友前面挡枪线,你的子弹并不是直线飞行,可以在队友后面火力支援。打法问题点击图片放大得益于范围爆炸与抛物线机制,该武器的打法与其他武器截然不同且要复杂的多。虫子在被榴弹爆炸的冲击波碰到时会有约1秒的硬直时间(这在高难度中十分重要),且爆炸冲击波的波及范围相比人而言对虫子的波及范围更高,可以在虫子已经接近你的时候快速背对虫子并向自己的面前发射榴弹。受益于波及范围的判定,在面对虫子海时不一定要把榴弹打在虫子的头上求最大伤害,而是在虫子的身旁发射榴弹,以达到硬直与伤害两种需求。(也可向身旁的墙壁发射榴弹达到相同目的)打法更多是需要与身法结合使用,光有打法是没办法精通榴弹的身法问题——————————————————————————————————————————————如果面前榴弹的落点与自身太近,可以反方向按空格来躲避榴弹的范围伤害。在换弹期间,虫子如果已经在面前,可以围绕虫子的周围旋转。在高难度下虫子的移速很快,反方向直线行走的方法切记不可取。虫子在转向的时候会“发呆”一会,发呆的时候并不会攻击你,期间完成快速换弹反杀即可。(同样适用于其他武器)合作问题在前线有类似于链锯,IAF 加特林机枪等武器开路时谨慎开火,你的友伤(尤其是写实难度下)是很高的,不要把你的队友打死了。帮队友解围的时候可以往队友和虫子的身旁发射榴弹,利用硬直与波及范围原理帮助队友。需要注意的是,你自己单练的榴弹在单通与队伍中是两种不同的概念,如果想练好榴弹,那就不要过于畏惧杀队友(记得道个歉即可)子弹问题榴弹本身的子弹数量并不可观,除了个别地图的子弹盒数量比较多之外,更多是依靠队友携带的子弹盒补充子弹问题。(你也可以自己带一个弹药箱)榴弹有着极高的资源转换效率,得益于独特的补充子弹机制,榴弹20%的弹药换来的伤害是难以估量的,且怪越密集伤害越高。相比于其他武器弹药伤害转化率都是基本固定并可以量化的,榴弹在这点上强上不止一星半点。弹药是总伤害资源,榴弹则是效率极高的资源伤害转化中介。综合评价榴弹,萌新的痛苦源泉,大佬的单通神器。从新手变成进阶玩家乃至大佬的必备之物。集范围伤害,高爆发伤害,群体控制,极高的弹药资源伤害转化率的为一体,游戏中能同时做到这一点的只有榴弹。且高额的效率转换比与伤害造就了高难度下不二之选的地位。爆炸技能加成能够提供更高的伤害与更大的爆炸范围,而换弹速度加成技能可以给予更高的容错率,这两点数值可以根据地图来选择。其他信息都在上面的文案中了,根据自己的需求查看即可欢迎收看大型节目之《自爆危机》

Ⅳ.武器篇③——哨塔+医疗+弹药包(待更新)

名称:IAF 加强型哨兵枪塔单发威力:10(每1点伤害加成技能提供1的额外伤害)射速:12.5 / 秒 (快)装弹速度:无弹夹容量:450辅助能力:无武器评价:最基础的哨塔,10的伤害在普通/困难难度下还是可以发挥一定的作用,但在高难度下(疯狂/残酷)基本上作用很小。更多情况下,哨塔的作用并不是进行火力支援,而是堵路。虫子能攻击哨塔的地方只有哨塔的炮塔部分,而将哨塔反放在楼梯处可以使虫子无法攻击到炮塔(变相无敌),从而达到堵路的作用。 值得注意的是,哨塔在被虫子咬坏的时候会造成一次爆炸(相当于在你脸前扔了一发榴弹),靠太近很容易自爆 名称:IAF 冷冻型哨兵枪塔单发威力:无射速:无 (实际与喷火器的射速差不多)装弹速度:无弹夹容量:800辅助能力:无武器评价:最特别的哨塔,没有任何伤害,喷出冰冻射线使虫子被冰冻(约4秒左右)快解冻的时候可以继续攻击延长冰冻时间。一个专门打控制的炮塔,不存在友伤,冰冻时间不会被难度所影响。名称:IAF 喷火型哨兵枪塔单发威力:35(每1点伤害加成技能提供0.5的额外伤害)射速:10.0 (快)装弹速度:无弹夹容量:800 (实际数值1200,官方可能忘更新数值了?)辅助能力:无武器评价:最劲爆且离谱的哨塔,35的单发威力与射速可以理解为每秒伤害,堪比没有技能加成的链锯,而且还有着M868 火焰喷射器的控制,点燃伤害与范围伤害,即使在残酷难度下也可以做到2秒一个虫子。需要注意的是,该哨塔会点燃队友,写实难度下杀队友嘎嘎快,不要跑到哨塔的攻击范围内。 喷火器的基础每秒伤害是2,电锯的基础每秒伤害是31,官方创造了个最为离谱的存在,劲爆程度与毁灭者平起平坐 名称:IAF 高速型哨兵枪塔单发威力:60(每1点爆炸加成技能提供5的额外伤害)射速:0.6 (极慢)装弹速度:无弹夹容量:25(实际数值40,官方速速更新数值)辅助能力:无武器评价:虽然叫高速型哨塔,但射速慢的可怜。发射榴弹,会优先攻击大型目标(如盾虫酱)基础伤害比榴弹还低,综合属性较差,不推荐高难度下使用。4种炮塔中最没用的哨塔,不仅射速伤害都比榴弹发射器低(技能提供的加成也比榴弹少一半)且唯一的优势范围伤害在火塔面前黯淡无光名称:IAF 治愈信标单次奶量:1~4装弹速度:无弹夹容量:4(每1点健康治疗技能提供1的额外数量)辅助能力:无武器评价:最普通的奶,俗称“奶盒”,在人数多时还是有一定作用的。一般高难度下因为奶人慢的原因不使用。且容易造成奶量溢出,不能移动,有诸多局限性。名称:IAF 医疗枪单次奶量:5(每1点健康治疗技能提供5的额外奶量)装弹速度:无弹夹容量:40(每1点健康治疗技能提供10的额外数量)辅助能力:无————武器开枪效果:减少约70%移速(所有医疗枪奶人时都有的效果)武器评价:最常用的奶人装置,一般情况下医生都选择这个。名称:IAF 医疗强化枪单次奶量:5(每1点健康治疗技能提供5的额外奶量)装弹速度:无弹夹容量:20(每1点健康治疗技能提供5的额外数量)辅助能力:90发强化次数,强化50%伤害(在男医手中强化次数+9)武器评价:很少选择的奶人装置,一般情况下不会用到,强化期间也会减速的效果在高难度下很少有时机使用(容易导致医生跑的慢被虫子围殴),且总奶量比IAF 医疗枪少了整整一半,不推荐使用。该强化机制只能强化动能弹道类武器,无法强化类似于链锯,榴弹发射器这样的武器,有很强的局限性。 以前有个很误导人的传闻:医疗强化枪的单次奶量比医疗枪少。现在可以终结这条言论了 名称:IAF 医疗冲锋枪单发威力:7(每1点伤害加成技能提供2的额外伤害)射速:28.6 (极快)装弹速度:2.8(每1点换弹速度加成技能提供-0.3的装弹时间)弹夹容量:72 X 8辅助能力:50发治疗次数,5的奶量(每1点健康治疗技能提供1的额外奶量)武器评价:既可以打伤害又可以奶人的武器,可以在奶量需求不高的情况下使用。且该武器有着你游最高射速,弹药量消耗很大,留意剩余子弹数量。名称:IAF 弹药补给包数量:3 X 100%(可放置3个,每个弹药盒有100%的弹药量)优先度:大多数情况下,榴弹发射器拿子弹的优先度是最高级的(切勿在高难度下抢榴弹发射器的子弹),其次就是耗弹量较快的武器。而耗弹量较慢的武器(如IAF 电磁加农炮这类武器对于子弹的需求不高,一般情况下不拿子弹)。重武器(S23A 新特自动机枪,IAF 加特林机枪,IAF HAS42 毁灭者)一般情况下拿地图自带的专门子弹包(自动机枪弹药)毁灭者除外(优先度在耗弹量较快武器行列)携带问题:一般来说,重武手(武器专家)拿一个重武器的话副手会带个弹药补给包,重武器的单次补给消耗量大,而且紧急情况下子弹盒也可以给队友使用,适合携带。如果有会玩榴弹的大佬,那你应该可以看见主武器拿榴弹,副手拿子弹盒的操作,这是因为榴弹的子弹消耗很快,在一些地图中需要频繁补充子弹,所以会自己携带一个弹药补给包。评价:武器篇中最特殊的存在。在地面放置一个大家都可以使用的子弹盒(不可移动),子弹盒共有100%的子弹数量,绝大多数武器单次补充弹药会消耗20%的弹药量(少数武器单次补充所消耗的百分比不同)。一般来说,在队伍中有耗弹量较高或地图本身自带的子弹盒较少才会携带这东西,在子弹盒数量充足的地图不会携带(如基础实验室)。

Ⅴ.道具篇(待施工)

名称:IAF 单兵医疗包数量 / 使用次数:1 / 1 持续时间:根据回复总量决定效果:每秒治疗4血,回复总量50血(每1点健康治疗技能回复总量+5)综合评价:一次性医疗包,在队伍中有医疗的情况下完全不用带。名称:手持电焊机数量 / 使用次数:1 / 无限持续时间:无效果:密封或切割大门(密封使门无法打开并变的更加坚固,血量+50%)综合评价:除去任务需求携带以外基本上没用。在门多的地图可以封门来断后。名称:SM75 战术照明弹数量 / 使用次数:15 / 1持续时间:30s效果:攻击照明范围内的敌人时获得自动瞄准能力(仅限于动能弹道类武器)综合评价:基本上没啥用,具有很高的局限性。名称:ML30 激光式跳雷数量 / 使用次数:12 / 1持续时间:无限效果:扔出一个激光雷(可以放置在墙面上),敌人碰到光束会让地雷爆炸(每2点爆炸加成技能使单次扔出的激光雷数量+1)综合评价:在军官手中不如火雷,基本没啥用。而且容易莫名其妙把自己和队友炸死。 有一种非主流打法,把激光雷当做一次性手雷使用。被虫子追的时候扔一个放置在地上可以阻挡虫子并打出硬直 名称:13a 重型战术护甲数量 / 使用次数:1 / 无限持续时间:无限(被动)效果:被动,被攻击时消耗一层减伤来减少受到的伤害(包括友伤)综合评价:经过加强后较为实用的道具,可以减少大量伤害,近战黑技术可以带一个。名称:X33 威力增强器数量 / 使用次数:5 / 1持续时间:30s(武器专家使用时只有15s)效果:范围内的动能弹道类武器伤害翻倍,如果是武器专家携带则装置跟随武专移动。综合评价:对于武器专家而言十分有用的道具,能够在15s内获得极致的输出能力。名称:蜂窝飞弹数量 / 使用次数:3 / 1持续时间:2s效果:释放出可以追踪敌人的导弹(每1点爆炸加成技能使伤害+1)综合评价:高难度下输出不够且数量也不够的道具,低难度效果中规中矩。名称:CR-18 冰冻手雷数量 / 使用次数:5 / 1持续时间:3s(无论有多少爆炸加成技能,只要有就加1s)效果:扔出一个带有冰冻效果的手雷,冻住范围内的敌人。综合评价:无论是在高难还是低难都非常好用的道具,既可以自己解围也可以缓解队友的压力。需要注意的是,冰雷的抛物线会有0.5s~1s的延迟,所以使用的时候要进行预判。名称:肾上腺素数量 / 使用次数:3 / 1持续时间:5(每1点战斗药剂持续性技能加0.7s)效果:短时间内让时间流速变慢。综合评价:某种程度上很好用的道具。在多人房间中使用容易导致出现卡顿,ping暴涨等问题,所以不宜在高难度使用。名称:IAF 电磁哨兵线圈数量 / 使用次数:3 / 1持续时间:直到弹药消耗完效果:放置一个线圈,电击附近的敌人,并使其硬直。综合评价:低难度下比较好用,在需要逗留或防守的地方放置可以减少被虫子突击的问题。高难度下因为快节奏的原因基本上性价比不如其他道具。

Ⅵ.虫子篇(待施工)

Ω.番外篇:电锯与榴弹的情仇爱恨

残猛ASBI难度下的榴弹电锯双人配合篇本章节将以高难下着陆湾的经典双人通关阵容来讲解榴弹该如何与电锯相互配合包含ASBI Weapons Balancing的装配选择推荐队伍配置——军官:Jaeger + 技术:VegasJaeger(复仇者+榴弹+火雷)负责清群控怪与守点(火雷),复仇者可以视情况更换为双榴弹。Vegas(电锯+子弹盒/榴弹+电甲/手榴弹)负责接贴脸怪,清理必要大怪,携带子弹。因为没有医疗,所以一般情况下不会携带重甲而是携带电甲,既可以保命也可以处理寄生虫。如果地图自带的子弹足够也可以将子弹盒替换为榴弹。(如果加了Weapons Balancing一类的模式可以视情况选择手榴弹。手榴弹的单伤可以秒大怪秒破门)榴弹视角①——帮助榴弹清除左右影响前进的目标左侧的敌人目标是电锯,如果让电锯自己处理必定会拖慢前进速度,且转向的空隙时间还可能会被前方的虫子突袭,所以这里榴弹优先清理左侧的敌人,让电锯快速前进。往电锯的左上方发射榴弹硬直虫子为电锯争取时间,并清理从左侧出现的敌人。#红色为敌方的位置与前进的方向和目标#黄色为榴弹的弹道与落点和震波#蓝色为我们的工具人电锯与前进的方向榴弹视角②——守点火雷与帮助电锯清怪右侧电锯忙着锯门,榴弹在放置火雷后补充弹药并为电锯清理后方的大怪(如大龙虾)为电锯争取时间。大部分需要守点的地方都是这样守点。#暗红色为敌方原先的目标#绿色为弹药榴弹视角③——寄生虫的清理当前方出现大量寄生虫时榴弹要优先清理,避免电锯被寄生(尤其是没带电甲的电锯)当电锯与寄生虫相距较远的时候可以直接向寄生虫发射榴弹。如果电锯与寄生虫相距已经很近则榴弹往电锯的身旁空地或墙面攻击,确保不会打到电锯。榴弹视角④——处理贴脸猛攻当电锯前方刚好刷新猛攻时不要犹豫,快速往电锯的身旁发射榴弹硬直虫子并利用范围伤害解决敌人。电锯在面对猛攻时如果位置够好可以确保不会被虫子攻击到,并在猛攻的情况下坚持一段时间。如果位置不行没有电甲必定会光速去世,所以处理猛攻非常重要。榴弹视角⑤——帮助电锯大怪解围并处理后续猛攻在电锯被猛攻打断攻击又被大怪贴脸时榴弹要帮助电锯打出大怪的硬直,让电锯快速预热完成并持续硬直大怪,榴弹则清理后续的猛攻确保电锯不会被再次打断攻击。#橙色为猛攻方向电锯视角①——电甲不止保命当榴弹在处理完后方敌人换弹无法清除电锯前面的寄生虫时不要犹豫,直接开电甲确保不会被寄生(携带手榴弹同理,向前方扔手榴弹)双人通关很少有完全用完3个电甲的情况,因此不要把你的电甲留着过年,该用的时候就用。#红色为敌方的位置与前进的方向和目标#黄色为电锯的前进方向#蓝色为榴弹的弹道与落点和震波电锯视角②——处理猛攻与我们常说的电锯面对敌人时要往前顶上去不同,在面对猛攻时要尽可能地后退。一方面是为了让敌人在电锯的正前方45°内,这样可以避免旁边电锯攻击范围外(左右)的敌人攻击。另一方面是让榴弹有更好的输出空间,并确保不会炸死电锯。温馨提示:本章节仅供参考,面对的实际情况肯定会与文案有所出入

20 Comments

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Cheese

Aug 24, 2024 @ 5:15am

有屎粒

Twistzz

Apr 17, 2024 @ 1:15pm

想问一下大佬们和这个帖子无关的问题,为什么会出现我进不去三个朋友创建的房间,但是他们可以互相进,而且他们三个也不能进我的房间这种问题。加速器这种问题已经考虑过了,但是还是不能解决,我换一个号就没问题了,但是自己的号就是不行,想求助一下,感谢各位大佬

胡桃桃桃桃桃桃

Feb 13, 2024 @ 9:11pm

kuai geng xin

Sunset

Sep 29, 2023 @ 1:35am

玩死斗被大佬拿导轨步枪虐杀

𝑳𝒊𝒐𝒗𝒏-𝑪𝒂𝒕

[author]

Aug 19, 2023 @ 4:50am

漏了左右晃动,待会加上。那左右晃动和后退配合起来会比较好吧?

mengpotang_

Aug 18, 2023 @ 3:15pm

玩电锯要左右摇摆= =哪里是往后退

星见亚砂

Jul 9, 2023 @ 12:47am

为什么虫子篇到现在没施工啊(恼)

Passer

Jun 25, 2023 @ 3:28am

值得学习的文章

cyc1oneZ

Jun 12, 2023 @ 10:21pm

111

hahaha

Mar 31, 2023 @ 1:32am

牛蛙牛蛙

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