连续攻击及孔雀增伤的测试数据

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发表于 2020-4-2 02:15 · 上海

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连续攻击增伤A的测试:

用旋棍乱狮子测试的,之前有大佬确认过几下伤害应该是一致的。拿大型怪测试的,基本后两三hit数值都相同,应该是已经到了上限

面板1348,打二周目第四章牛头,第一下172,上限194,大约增幅13%

面板1444,打二周目第四章牛头,第一下188,上限213,大约增幅13%

面板1444,打二周目第六章两面,第一下178,上限201,大约增幅13%

综合来看大约几下之后连续攻击增伤A增伤幅度为13%,对于旋棍破碎等的hit超多的武技来说,增伤可观

孔雀上端增伤测试:

另外,自己在打的时候,感觉到孔雀上段对旋棍的增伤高的不科学,远远不止40%,简单测试了下,使用旋棍破碎(本人主要使用的武技),记录打全的时候倒数第二下伤害(此时蒲生家带来的增益已经平稳),使用孔雀和八百波对比,攻击倍率相同,装同样的魂核的话攻击加成也相同

首先,面板1348,打二周目第四章牛头,八百波下段180,八百波上段180,可以看出上下段并不影响破碎的输出,于是后面只用孔雀进行测试。

面板1348,打二周目第四章牛头,下段180,上段增伤后511,大约增幅184%

面板1444,打二周目第四章牛头,下段198,上段增伤后558,大约增幅182%

面板1444,打二周目第六章两面,下段187,上段增伤后539,大约增幅188%

综合来看至少有180%的增伤!!

不过也不是随时都有这么高的增伤,机制不明。这里另外提供一组测试数据:

面板1444,打二周目第四章牛头,上端未buff重击296,重击-天上莲-破碎一套打完后带buff重击726,大约增幅145%

面板1249双刀,水行剑打第六章两面,未buff最后平稳在150,198,buff后平稳在403,490,分别增幅169%,147%

目前机制比较不明,希望各位也能帮忙进行测试

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