钢铁的咆哮2战舰炮手2
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亡国神盾这个实质性dlc性质游戏挂羊头卖狗肉之后,光荣终于推出了钢铁的咆哮第三个dlc性质热饭钢铁的咆哮2战舰炮手2。你不得不承认光荣早期做游戏本领就是屌,dlc性质的游戏做了三作,出在不同版本的游戏平台上,而且都能热卖。特别是本作是真的在任何一个平台上都热卖,因为他解决了前2个dlc性质版本的所有问题:有剧情、路线特别长、而且考虑过多周目通关后的敌人的实力问题,如果你要拿天顶星级的配件船体武器你最少需要撸4次;要拿到骑脸神器无限装填的话理论你要刷999个超兵(囧通关也就是1X而已)。
由于实际上合并了2个dlc并且做了新的剧情和大量的关卡,故此本作的游戏时间是钢铁的咆哮系列中游戏时间最长的。理论上不修改你拿不到无限装填和全部隐藏船体。
游戏虚拟了一个特殊的二战前国家,位于俄罗斯远东地区,从剧情看是虚构了高尔察克成功穿越了东西伯利亚之后拿到了天顶星科技并建设了一个虚拟的王国。然后这个王国发生**试图推倒全世界,但猪角不干于是在轴、萌或者霓虹帮助下反推成功的故事,之所以说到本作终于洗脱了军国主义问题是因为无论你跟谁混,其他国家都会帮天顶星势力阻止你的复国。
而最终boss出现在二周目以后,是艘飞不起来并且武器种类不多的女性天顶星人战舰,武器类似钢3的黑洞炮,不过就实际效果而言是多发麦克罗斯系列中的小型MED弹,飞弹属性能追踪目标。没错,天顶星人战舰真的出现了,而且是后期和地球人同流合污的未来船型,至少相似度极高。
再说一遍,没错,天顶星战舰真的出现了。
除此外,碉堡的海鲜也出现了,传统版的最终boss是一只体宽超过最大的战舰舰长的超巨大章鱼,拥有传说中的章鱼波动炮(货真价实的章鱼吐墨)、泡泡圈激光,触手还能抽人。而且还能被做成章鱼烧,真史上最强悍动物。
当然只要是能跟着轴混的游戏,能够发行真是个奇迹。
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游戏的特点
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1.可以使用大量船体,包括超小型船体、巨大型船体、双体船体、特殊的钻头战舰船体、亡国神盾的护卫舰船体并出现了改型,以及动物船体鲨鱼。但没有大型潜艇。而钢3则出现了超兵级潜艇,虽然并暖用。
潜艇类操作和战舰类完全不同。且水下速度为水上速度的一半,包括鲨鱼。这一点比钢3假。
2.大部分武器和配件可以通过科研获得,而且不要钱。但武器和配件需要满足条件才能解锁。比如获得一个关键研究武器,是指定的,高级的天顶星武器或者配件不能解锁;比如必须推倒几周目的第几关后。掉落的东西的数目为1。
3.关卡取得不同评价可以得到不同的赠品。同时增加了个成就模式,达成成就后可以得到特别屌的赠品,比如说系列神器无限装填装置需要达成超兵999击沉。说白了就是坑。
4.画面比前两代差。这就是游戏屌可以随便任性的情况。但是武器华丽程度有过之而无不及。不过波动炮这个大杀器的画风不正,打出的是个巨大的能量球。
5.大量的武器机制被更改,使得大部分武器都比原来好用了。但是图中的那玩意除外,那玩意打中任何人都说明你今天脸洗的白。
6.剧情上有大加强。4种路线剧情,不是通过选择而是通过你的所作所为判断。通关多周目的敌人会大幅增强,并且剧情改变了。二周目的敌人大大的强化了,传统关不再放在正常关卡之后,而是一个特殊模式。
7.船体都是土包子级别的。不过拥有画风给力的舰桥。所以能配出比较好看的船。
8.武器研发增加了一个专用版面,操作便利。
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操作
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1.通常情况可以通过精确瞄准的望远镜模式进行自动追踪打击,但不能进行回避;想回避不能使用精确瞄准,但可以手动瞄准,故此本作被划为act。
2.但其实本作还存在另一种模式即自动射击模式,射击距离为最大距离。固定提供一个,且可以带研究出的配件增加为三个,可以通过带迷之装置实现全武器自动射击。武器必须有自动射击属性方可以自动射击,不过迷之装置可以实现全武器自动射击,但需要停车的武器还是会造成停车。潜艇的水下模式不能自动射击。
3.可以通过带配件实现类似全弹齐射效果的多目标、多批次导弹和鱼雷攻击。带上后使用武器时出现一个巨大方框,锁定目标的时间增长可以增加锁定后发出的武器数量。
4.潜艇可以通过上浮和下沉进行三维机动。话说真不知道为啥koei不做宇宙风的战舰炮手系列,明明天顶星战舰都出来了,而且三维机动能力也实现了。
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武器选择
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本作由于是3d游戏,故此武器命中问题受到海水陆地障碍和目标三维机动影响,很多以前以后很好用的武器完全渣渣化了。
本作增加了弹药库,可以通过多带弹药库增加武器残弹数量。
被削减巨大而无法使用的武器:
1.加特林机炮:大部分机炮只支持手动瞄准,为了写实增加了预热时间,而且不能像钢3那样自动对空(手动可以,只要你能打的中),故此彻底渣渣化了。
2.电磁炮:由于改3维了而且海浪巨大,电磁炮通常会打进海里而无法命中目标。
3.大部分直瞄及曲线射击光学武器:同上。更糟糕的是武器威力在本作相对太低,基本没有使用价值。
4.特殊弹头飞弹:命中不是问题,问题是在本作中相对于威力,飞行速度太慢容易被拦截而且威力过小相对后期只是自动射击这个档次的,容易误伤自己。特别是本作光子榴弹炮被神话的情况下就更没使用意义了。
5.扩散性生化炮:本作很写实的改为闪电风暴。不过能打中目标的概率可以与中彩媲美。
6.普通深弹:威力有够低,攻击射程近,没使用价值。
7.小口型火炮:本作的船大都buff了血量,小炮能只能当烟火放,连飞机都不能保证撸的速度。
8.大部分扩散武器:甜甜圈炮在本作boss撸你好使,你撸人家小船都撸不中。
被buff巨大或者推荐使用武器:
1.波动炮系列:虽然打出的是个球不像其他作那样画风华丽,但是不可否认这玩意威力当真很大,而且发射时可以造成巨大的海面深坑,算是勉强弥补了画风问题。本作虽然楼哥等地球人的船萎靡了,但是存在天顶星战舰、陆上要塞和石油激光炮这种外星黑科技敌人,波动炮能看着目标瞄准,完全不像pc版那样只可粗品不可细尝,故此实用性第二。之所以不是第一是因为开炮会引发停车后期版面不熟悉身边刷一群船的时候容易被打爆。
2.光子榴弹炮:由于瞄准模式改变了,没有自己人捣乱,并且武器飞行速度可以容忍,不存在停车被打爆问题,光榴成为最佳的aoe武器。特别适用于航妈,是航妈类专用主武器。
3.超大口径火炮:本作自动装填大大提升了大口径火炮的射击速度,你点多快射速就有多高,3门炮可以打出弹雨效果你伤不起。精度虽然差了点,但人家伤害半径大并且覆盖广,当做弹幕撸小船效果还是可以忍的,撸boss等大体积单位比光榴还屌。而且本作不存在火炮不能对空的问题,只是不能自动瞄准空中目标而已。火炮唯一缺点在于自动射击效果极差。
4.对空激光炮:比起pc版,能打的目标多了,并且扫荡岸上目标极佳。当然你也可以用光榴。本质上对空激光炮的威力实在残念,但没有能代替这种武器的东东存在。
5.各种飞弹:画风华丽,威力大,而且打飞机扫荡岸上目标效果极佳。唯一的缺点是伤害过低,打后期的飞机都需要两发,打后期超小型黑科技船都存在威力不足的问题,但是过小的威力充分保证了弹幕的华丽效果。后期靠着弹药库轻松堆数千发近万发残弹,真不怕天上小飞机多,要知道碰到飞机场,防空弹幕连岸上目标都可以误伤一空,连着飞机场一起拆了。此外喜欢拦截火箭弹这一点让人很无语。
6.拥有追踪能力的鱼雷:本作鱼雷可以锁定目标,而且潜艇不能自动攻击敌人。所以鱼雷这种残弹大威力大的武器是潜艇的最佳武器。至于飞弹,那玩意容易被拦截而且威力太小,撸大舰队时间太长。鱼雷一发3400伤害,弹幕射击一扫半个舰队没了,你飞弹才多少伤害。
7.新型超音速鱼雷:对于护卫舰来讲有追踪能力的鱼雷是好但走的慢,作为航速150的未来超改空想酱带追踪鱼雷就太过容易假摔了。反正鱼雷攻击范围为扇面而且残弹多,超音速鱼雷就比较管用了。
8.新型生化炮:大范围aoe伤害,手动可对空,威力巨大打小船大船都好。唯一的缺点是射速慢容易被突破防御,而天顶星级boss是那种波动炮要撸10几发的,生化炮那点伤害威力不足。
9.多连脸盆激光炮:大型激光炮里唯一具有实际用途和兼顾舔的效果的武器,因为是抛射型故此没有多少打到海里的问题,多连发也可以保证有一定命中率,考虑到本作能作为近防的武器真是没有几个,故此脸盆激光炮成为后期靠谱的近防武器。
10.水雷扫讨装置:有种你潜艇别带这个。
11.阿斯洛克反潜飞弹:导弹式降落伞型鱼雷,命中率极高且威力大,后期敌人会大量装备。此外二周目的潜艇大都血牛,阿斯洛克是唯一能入眼的反潜武器。
12.蟹激光:这个武器的本质被更改了,现在是双向超高频武器,适用于任何扫荡小船场合。缺点是威力比较小而且射程近。
13.钻头飞弹和超射程飞弹:这两种武器的实际威力都是残念这个档次的,不过射程超长便于索敌。
14.飞机:本作飞机巨耐艹无比。虽然相对主力武器伤害不足只能撸小船,但是大后期人家小飞机铺天盖地,各种教育你为什么麦克罗斯级的防空拦截不了天顶星的突防。战斗机防空的效果还是很不错的。此外本作没有机库设计,航妈可以堆大量弹药库带光子榴弹炮作为主武器,根本不不需要小飞机反舰。第三本作装备靠捡且缺少无限装填人家血还厚,需要捡海面的各种垃圾补充残弹。有4架救援直升机可以省很大的事。