再就是大招,蒙恬的大招召唤出来的小兵改成了无法选中状态,这对于蒙恬来说有利有弊,但是总体来说,还是利大于弊。
小兵变成无法选中带来的影响就是越塔的时候要蒙恬承担伤害了,小兵无法帮助蒙恬分摊伤害。
而好处就是小兵不会被击杀,蒙恬只要开启大招,在大招持续时间里他的作战能力都不会因为小兵的折损而降低。
并且这也让蒙恬不再惧怕狂铁貂蝉这些英雄,开大的蒙恬再也不是这些英雄的移动血包了。
暃
暃的增强在意料之中,毕竟作为一个上线没多久的英雄,这个英雄的强度未免太低了。
这次官方给暃的增强也非常的大方,首先是暃的被动就增加了一个新的机制,在墙体强暃的普攻会变成远程攻击。
这一项改动让暃在墙上的时候不至于发呆,大大提高了暃在墙体上的输出能力,也提高了暃的拉扯能力。光这一项改动,就能让暃登上T0。
此外暃的二技能变成可以储存了,最多储存4次。二技能是暃的核心机制,决定了暃能不能使用强化技能。
而二技能变成储存机制,让暃能够更加频繁的使用二技能,也算是提高了暃的操作下限。
不过大招删除了命中减少二技能冷却时间6秒的机制,所以即便二技能变得可以储存,但是也依旧有一定的冷却时间。像之前那样刚下墙然后用大招刷新再上墙的操作也是打不了了。
总结
相比较正式服来说,这两位英雄在体验服调整之后强度都有了非常大的提升。蒙恬提高了操作下限,提升了他的容错率,让这个英雄在不追求极致操作的情况下,也能够发挥出作用。
而暃的增强力度更大,墙体上使用远程攻击,让暃在应对近战英雄的时候拥有先天性的优势。只要往墙体一站,利用远程攻击就可以轻松拉扯近战,打的到别人,别人却打不到他。
当然了,目前这两个英雄的调整还只是体验服测试,并不代表最终上线正式服的版本哦。返回搜狐,查看更多